One Piece West Blue


Serveur Minecraft sur le Thème de One Piece
 

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 Demande d'ajouts de plugins

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Natsu
MessageSujet: Demande d'ajouts de plugins   Lun 28 Jan - 1:34

Si vous avez été séduit par un plugin qui collerait a l'univers de One Piece, n'hésitez pas à nous le faire parvenir, il se pourrait qu'on le mette sur le serveur par la suite.

Pour faire cette demande il est donc impératif que le plugin que vous suggérez soit de la même version Minecraft du serveur.
Il vous faudra aussi nous donner le lien de téléchargement & de description !


Attention toutefois avant de poster, que le plugin en question n'est pas déjà été suggérer ou tous simplement déjà mis en place.
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Teksin
MessageSujet: Re: Demande d'ajouts de plugins   Dim 16 Juin - 19:06

Plusieurs plugin qu'on a trouvé avec Nerox. 
Je les publie là pour que les membres puissent donner leur avis.

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Neroxxx
MessageSujet: Re: Demande d'ajouts de plugins   Dim 16 Juin - 19:10

Tous peuvent nous apporter beaucoup, espérons qu'ils seront mis a jours, si on fait la mise a jour 1.6
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Claaady
MessageSujet: Re: Demande d'ajouts de plugins   Dim 16 Juin - 19:30

- Healing Bandages : Très intéressant a voir.
- Nick Namer : Totalement inutile surtout que changer de pseudo n'apporteras que la confusion.
- PvP Gun : Inutile si on a le launcher.
- RPG Trade : C'est abusé ils peuvent faire des échange a distance du coup ils se bougent même pas donc plus assez rp :/. Par contre c'est a voir !
- Prison : Ok c'est bien mais moins RP, le fait d’emmener le joueur a la prison et de l'enfermer n'est plus présent du coup le "contact" est un peu coupé vue que c'est automatisé par le plugin. En plus le plugin est en bêta est comporte encore de nombreuse erreurs.

Je l'admet je suis sévère mais on a besoin d'économiser un maximum de place sur le ftp et les plugins bouffe beaucoup de place.
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Teksin
MessageSujet: Re: Demande d'ajouts de plugins   Dim 16 Juin - 19:39

Claaady a écrit:
Je l'admet je suis sévère mais on a besoin d'économiser un maximum de place sur le ftp et les plugins bouffe beaucoup de place.

J'suis d'accord pour cette raison. Après j'sais pas si t'as lu, mais pour le RPG Trade, tu peux faire en sorte de sceller une certaine distance, en gros il est entièrement contrôlable.

Pour le Prison, j'vois pas bien en quoi c'est plus RP de demander, limite supplier les pirates de venir en prison alors qu'ils sont à perpette-les-oies. Ca arrange à mon avis les deux camps : Les marines gagnent des heures de supplications, les pirates gagnent le trajet. Pour le béta, j'avoue que c'est moyen ouais.

Pour le PvP Gun on ne peut pas avoir de fusil via le launcher ; de plus ça demanderait beaucoup de ressource. Or là, puisqu'on n'aura pas d'outil en diamant, on pourra s'en servir à la place des fusils justement, & ca me demande qu'un skin à faire.

Pour le Nick Namer, ce n'était pas pour remplacer le nom de tout le monde, chose qu'on a précisé dans le règlement, mais bien pour le staff qui devra avoir plusieurs rôle RP comme pour les fruits du démon ou les sabres de premiers rangs. Après la commande /nick suffira, mais bon ce plugin est pas très gros et beaucoup plus complet quoi.

Voili-voilou.
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Neroxxx
MessageSujet: Re: Demande d'ajouts de plugins   Dim 16 Juin - 20:09

Le Pvp Gun sera un ajout intéressant, cela rajoutera différentes armes a feu, si on le souhaite. Et c'est primordiale pour un serveur de Pirate.


La Prison, j'ai été Marine, et je sais combien c'est embêtant de voir les pirates s'amuser de nous et ne pas jouer le Rôleplay en évitant un maximum d'aller en Prison. Après si les joueurs aiment vraiment emmener les Pirates en prison, on peut toujours faire un Teleport intermédiaire.
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Claaady
MessageSujet: Re: Demande d'ajouts de plugins   Dim 16 Juin - 21:18

Vous avez réussi a me convaincre pour le Pvp Gun et peut être voir le Nick Namer même si je pense avoir un plugin installé qui fait déjà ça.
Pour le Prison dans tout les cas je peut pas ^^. Il a beau être un plugins simple il est en beta. Le soucis d'un plugins en beta c'est qu'il créer des erreurs en boucle dans les logs et peut voir même conduire a des incompatibilité entre plugins. Du coup les logs ce remplissent et peuvent prendre en 24h jusqu’à 1GB de taille. Et je suis totalement sérieux Smile.
Donc va pour Pvp Gun, Healing Bandage, RPG trade et peut être le Nick Namer (Faut que j'aille confirmer si j'ai pas déjà un plugins qui fait ca).

Message au staff :
Pour le Pvp Gun faudra revoir les grades du coup pour attribuer les guns et leur force. Et aussi me résumer dans un topic si possible les grade des deux classes pvp xD.
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Teksin
MessageSujet: Re: Demande d'ajouts de plugins   Dim 16 Juin - 21:19

Vas-y vas-y je te fais ça ma poule Very Happy

Tant pis pour le 'Prison' !
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MessageSujet: Re: Demande d'ajouts de plugins   Mar 18 Juin - 10:15

Par contre, il va y avoir un petit soucis, le launcher est pour l'instant fait pour la 1.5.1 et nous n'avons pas prévu de faire de mise a jour jusqu’à la 1.6.
Alors je sais pas si c'est possible qu'un plugin 1.5.2 marche sur une version de craftbukkit 1.5.1, sinon il va falloir voir avec le Codeur pour faire la Maj. 
Et puis il faudra tester tous ça voir si les plugins ne font pas laguer les joueurs.


Je propose un autre plugin qui permet d'avoir des torches plus réalistes et d'allumer les alentours juste en tenant la torche dans la main. Mais je sais pas si il est vraiment bien, car je crois que ca fait apparaître un bloc de Glowstone sous le joueurs donc..
RWtorchLight
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Claaady
MessageSujet: Re: Demande d'ajouts de plugins   Mar 18 Juin - 11:55

Je le connais a vrai dire et je comptait m'en servir pour autre chose encore top secret ^^. Et non les plugins 1.5.2 ne fonctionne pas sous bukkit 1.5.1 moi ça me géne pas car mes plugins fonctionne sous Bukkit 1.5.1 par contre voxelsniper c'est autre chose ^^. Par contre il faut savoir qu'actuellement la version la plus stable de craftbukkit est en 1.5.2 faut voir avec le codeur si ça serais pas mieux en 1.5.2.
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Guildix
MessageSujet: Re: Demande d'ajouts de plugins   Mar 25 Juin - 17:39

MoveCraft ou Ship pour faire bouger les Bateaux sur l'eau Smile
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Zongroku
MessageSujet: Re: Demande d'ajouts de plugins   Mar 25 Juin - 18:55

Guildix a écrit:
MoveCraft ou Ship pour faire bouger les Bateaux sur l'eau Smile
Ces deux plugins font énormément lag et d'après certaines personnes c'est pas au point. pig
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Claaady
MessageSujet: Re: Demande d'ajouts de plugins   Mar 25 Juin - 19:26

Zong a tout dit Smile.
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Guildix
MessageSujet: Re: Demande d'ajouts de plugins   Ven 5 Juil - 9:35

Ce n'est pas un plugin mais un mod !

Archimedes' ships .Avec ce mod on peut faire bouger des bateaux sur l'eau.Il suffirait de reprendre la ligne de code pour les faire bouger et de la mettre dans le launcher/serveur,et hop le tour est joué (joke).Je ne pense pas que ça soit aussi simple mais bon.
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MessageSujet: Re: Demande d'ajouts de plugins   Sam 6 Juil - 20:49

Guildix a écrit:
on peut faire bouger des bateaux sur l'eau.
J'ai rarement vu un bateau bouger sur terre ou dans les airs x)
Sinon quel que soit le système, l'effet est le même: faire bouger pleiiiiiiin de blocs en même temps, et parfois sur plusieurs endroits de la map en même temps et je pense que sa doit causer du lag aussi.
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MessageSujet: Re: Demande d'ajouts de plugins   Mer 10 Juil - 9:59

Un plugin qui permet d'editer directement les panneaux sans les casser, il faut que je cherche des que je rentre du taf.
Ou sinon le plugin qui permet de rajouter des cadenas, clé etc ... il s'appel Lockit il me semble, cela pourrait rajouter un plus pour les quête ou encore pour la création de coffre au trésors et cela donnerai un aspect plus privatif pour certain coffre.
(je sais certain d'entre vous on déjà entendu parlait de ce mod quelque part.)

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MessageSujet: Re: Demande d'ajouts de plugins   Mer 10 Juil - 10:03

Le problème c'est qu'en cas de perte de clé le coffre deviendra inaccessible. Et dans tout les cas le vol est proscrit non?

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MessageSujet: Re: Demande d'ajouts de plugins   Mer 10 Juil - 10:11

oui le vol est proscris mais ça rajoute du rp et pour les event et les quètes c'est pratique et puis je connais certaine personne qui aime bien regarder les coffres des autres (même si ce n'est pas interdit c'est chiant)

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MessageSujet: Re: Demande d'ajouts de plugins   Jeu 11 Juil - 14:43

Pas essentiel. Si le pillage était ON, ça aurait pu avoir une utilité, mais ça nécessite beaucoup de fonctions pour au final pas grand chose, puisque comme l'a rappelé Pirede, le pillage est OFF.
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MessageSujet: Re: Demande d'ajouts de plugins   Ven 19 Juil - 15:06


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MessageSujet: Re: Demande d'ajouts de plugins   Ven 19 Juil - 15:58

Le dernier est couvert par notre texture pack.
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MessageSujet: Re: Demande d'ajouts de plugins   Ven 19 Juil - 18:50

Ce sont des mods forge, nous sommes sur bukkit Mad 
mais pour les meubles comme les chaises et les tables devrait bientôt surgir sur OPK.
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MessageSujet: Re: Demande d'ajouts de plugins   Mar 23 Juil - 10:13

Je sais que ce sont des mods forge, je sais lire aussi mais comme je l'ai déjà dit (peut-être pas ici) ce sont des idées pour d’hypothétiques ajouts.

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Claaady
MessageSujet: Re: Demande d'ajouts de plugins   Mar 23 Juil - 10:42

Pourquoi des mots si compliqués Pirede Sad ? Les amis ne cherchez pas très loin ^^ Mod forge ou pas c'est un mod et non un plugin donc ça na strictement rien a faire ici. J'aurais bien voulu supprimé tout ces postes hélas inutile. Mais je vais les laissez ça serviras de leçon pour les prochains qui veulent faire une demande de plugin.

Ci dessous longue explication ennuyeuse !:
 
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Pirede
MessageSujet: Re: Demande d'ajouts de plugins   Mar 23 Juil - 10:50

J'ai juste dit que ces mods (et oui je sais ce qu'est un mod) pourrait donner des idées pour plus tard ("hypothétiques ajouts" veut dire en gros "on pourrait ajouter", c'est une hypothèse mon petit Claaaaaady) si on trouve un plugin ou qu'un codeur puisse nous le faire.
Rien de plus que ça alors arrêter de vous excitez quand je balance des mods. :p

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